王者:调整之后,典韦强度迎来巨变!局部削弱,不过是表象而已!
2025-12-30 17:41:43
一技能在正式服中的效果,是增加60%的移速(持续衰减),将下一次普攻替换为挥砍,挥砍的基础伤害为300-550点,并享受100%的物理攻击力加成。
新版典韦的一技能有所变化,它能获得满额的被动攻击距离,在释放的时候可以朝目标突进。
这里面有两个关键词,一个是满额被动的攻击距离,另一个是朝目标突进。
满额被动的攻击距离,意味着典韦在按下一技能后,可获得6层被动的攻击距离,也就是 6 × 35 = 210 码,相当于半个闪现的距离。
并且,在挥砍的时候,还会伴随一个突进的动作,这个动作可以跨越比较薄的墙体,直接突到敌方脸上(需距离足够),这意味着典韦在大招借物位移之外,又多了一手过墙追击的好手段,强度也会随之大增。
有了两个追击手段,起码备受吐槽的腿短问题,必然能得到有效的缓解!但在实战中一定要谨慎使用,把“好钢用在刀刃上”,没有把握通常不要乱跳,以免在关键阶段没有追击手段。
但同时,策划为了平衡典韦的强度,削弱了大招0.5%的真伤比例,即3% → 2.5%,以避免新版典韦,可能会存在过度超标的可能性。
即便如此,尽管典韦被降低了基础移速、尽管大招的真实伤害比例降低,这些也不过是“局部削弱”而已!
但只要追击效果能被优化,只要真伤机制还在,只要伤害数值不被大削,只要还是战坦横着走的版本,典韦的存在感就一定不会低!
要知道,典韦的“绞肉”能力可是很强的,实战操作起来又不难,就是要多注重发育节奏,多人团战时要择机入场,并注意大招劈砍目标。
为了配合“进化版”的典韦,后续实装到正式版本之后,出装方面建议半肉半输出,兼顾输出与防御平衡。
毕竟,典韦有真实伤害机制,甚至反伤刺甲都能反弹在真伤,因此不建议全额输出,至少物抗和魔抗都要有一件,提高近战容错保持生存,才能更好地发育和抓人。
物抗装没有更多选择,反伤刺甲是必须品,魔抗首选魔女斗篷,基本不考虑不死鸟之眼和永夜守护,更不会是破魔刀。
除了打野刀和鞋子,以及物抗/魔抗装,剩余两个格子可安排暗影战斧和宗师之力,也都是非常契合典韦玩法机制的装备。
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